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DISEÑADOR GRÁFICO DIGITAL
| DIRIGIDO A |
DESEMPLEADOS |
| HORAS |
440 |
| HORARIO |
de 09:00 a 14:00 |
| INICIO |
19-7-2010 |
| FIN |
24-12-2010 |
| CALENDARIO |
DE LUNES A VIERNES DE 9 A 14
PERIODO VACACIONAL DEL 1 AL 31 DE AGOSTO
FESTIVOS:
2/10/2010
01/11/2010
6,7 Y 8 DE DICIEMBRE |
OBJETIVOS
La Informática y Tecnología ha ingresado a sus filas, con un nuevo aporte teórico, en lo que es posible fusionar los conceptos tradicionales del diseño, con un afianzamiento de corte tecnológico, a fin de aprovechar al máximo las posibilidades de un recurso cada vez más sofisticado. Por ello, se estudiarán los aspectos teóricos, los recursos tecnológicos y aportes técnicos, la interfase gráfica y aplicación practica para establecer un nuevo perfil de "diseñador". Diseñador Gráfico.
CONTENIDOS
1. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO GRÁFICO DIGITAL MULTIMEDIA.
- PRODUCCIÓN DE UN DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
- INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA
- CONCEPTO DE DISEÑO GRÁFICO Y DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
- HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO
- MARKETING Y PUBLICIDAD
- LA IMAGEN DIGITAL Y LA PERCEPCIÓN VISUAL
- CONTENIDOS DEL SITIO
- CREACIÓN DE UN MAPA WEB
- ESTILOS DE DISEÑO
- TIPOS DE PRODUCTO Y HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS
- EL DISEÑADOR GRÁFICO DIGITAL. IDEADOR DE LA LÍNEA GRÁFICA: COLOR, FORMAS, MENUS
- EQUIPO HUMANO DE UN PROYECTO DE DISEÑO GRÁFICO
- DISEÑADOR POR CUENTA PROPIA Y POR CUENTA AJENA
- DEPARTAMENTOS Y COLABORADORES
- DEPARTAMENTOS DE CONTABILIDAD, VENTAS E INFORMÁTICA
- DIRECTOR DEL PROYECTO
- TIPOS DE CLIENTES Y ENCARGOS
- PROYECTOS DE DISEÑO GRÁFICO DIGITAL:
- DISEÑO DE PÁGINAS WEB
- TIPOS DE WEB
- OPTIMIZACIÓN DE PÁGINAS WEB
- CREACIÓN Y ANIMACIÓN DE PÁGINAS WEB
- CD-ROM INTERACTIVOS
- DVD. TELEVISIÓN INTERACTIVA. VIDEOJUEGOS
- DESARROLLO WAP. ARQUITECTURA WAP. PROGRAMACIÓN WAP PARA PDA Y TELEFONÍA MOVIL GPRS (TCP/IP) Y UMTS
- PROYECTOS DE DIFERENTE ÍNDOLE: PUBLICITARIA, INFORMATIVA-DIVULGATIVA, PROMOCIONAL, CONTENIDOS DE OCIO. PÁGINAS CORPORATIVAS, RECREACIÓN VIRTUAL DE DISEÑO DE INTERIORES.
- TIPOS DE PÚBLICO AL QUE SE DESTINA UN PROYECTO
- FASES Y DESARROLLO DEL PROYECTO GRÁFICO DIGITAL:
- FASE1: PRESENTACIÓN PRELIMINAR
- FASE2: ANTEPROYECTO
- GUIÓN DE CONTENIDOS
- GUIÓN DEL SISTEMA DE AYUDA
- STORYBOARD
- PLAN DE TRABAJO
- FASE 3: MEMORIA Y MAQUETA
- TIPOS DE ELEMENTOS GRÁFICOS QUE APARECEN EN LAS PANTALLAS
2. DISEÑO DE ELEMENTOS E IMÁGENES PARA PROYECTOS MULTIMEDIA
- EQUIPOS, MEDIOS Y MAQUINARIA:
- IMPRESORAS Y SISTEMAS DE PRUEBA
- EL ESCANER Y LOS TIPOS DE ESCANER
- BIBLIOTECAS Y ARCHIVOS DE DATOS
- PROGRAMAS INFORMÁTICOS PARA LA CREACIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS E IMÁGENES ANIMADAS E INANIMADAS:
- PHOTOSHOP, PHOTOPAINT, FIREWORKS
- DESEÑO VECTORIAL: FREEHAND, COREL DRAW, ILUSTRATOR
- ANIMACIÓN INTERACTIVA:
- TOON BOOM STUDIO
- FLASH PROFESSIONAL
- R.A.V.E
- ENCORE
- GOLIVE
- AFTER EFFECTS
- ANIMACIÓN AVANZADA:
- DISEÑO 3D:
- 3D STUDIO MAX
- SOFTIMAGE XSi(AVID)
- OTRAS HERRAMIENTAS:
- SONIDO: AUDITION, SOUNDFORGE
- NOVA PDF SDK
- QUICK ALING
- TRACK VIEW
- DARK BASIC
- COMPONENTES DE AUDIO, VIDEO Y GRAFISMO
- ROTULACIÓN: TIPOGRAFÍAS. FUENTES,M FAMILIAS, ESTILOS Y TAMAÑOS
- DISEÑO Y TRATAMIENTO DIGITAL DE LA IMAGEN BITMAP:
- DISEÑO Y TÉCNICAS DE DISEÑO GRÁFICO
- ILUSTRACIÓN Y DESEÑO GRÁFICO
- TÉCNICAS DE ILUSTRACIÓN
- TÉCNICAS REALISTAS Y EXPRESIVAS DE ILUSTRACIÓN
- DISEÑO VECTORIAL, VECTORTES, GRÁFICOS Y MAPAS BITS
- GEOMETRÍA APLICADA
- CURVAS DE BÉZIER
- BORDES Y ESQUINAS DE GRÁFICOS
- TÉCNICAS DE ANIMACIÓN Y CREACIÓN DE EFECTOS:
- ANIMACIÓN 2D Y 3D
- TÉCNCAS DE MODELADO, TEXTURIZADO Y RIGGING
- TÉCNICAS DE ANIMACIÓN PARA MULTIMEDIA
- INTERACTIVIDAD Y ANIMACIÓN PARA INTERNET
- LOS GIF ANIMADOS Y LAS PARTÍCULAS DE FLASH
3. DISEÑO Y TRATAMIENTO DE GRÁFICOS
- INTERNET Y EL ENTORNO DE RED
- USO Y ACCESIBILIDAD A LA WEB. MENÚS VISIBLES Y BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN
- BASES DE DATOS Y CONTENIDOS ADMINISTRABLES
- EQUIPOS WEBS
- LEGISLACIÓN VIGENTE EN TORNO A LOS DERECHOS DE AUTOR
- CARACTERÍSTICAS DE ELEMENTOS GRÁFICOS:
- UTILIDAD, ORIGINALIDAD Y EFICACIA
- SALIDAS EN EL MERCADO
- COSTE DE PRODUCCIÓN
- POSIBILIDADES Y LIMITACIONES VIRTUALES
- LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
- TIPOS DE ARCHIVOS
- ARCHIVOS DE IMAGEB
- ARCHIVOS DE VIDEO
- ARCHIVOS DE AUDIO
- ARCHIVOS PARA INTERNET
- COMPRENSIÓN DE ARCHIVOS
- CREACIÓN DE FONDOS
- COLORES Y TEXTURAS
- FONDOS Y EFECTOS DE PANTALLA EXISTENTES
- EFECTOS DE MOUSE OVER
- ENCABEZADOS
- HOJAS ESTILO (CCS)
- EL COLOR:
- FORMAS BÁSICAS QUE COMPONEN EL COLOR
- PSICOLOGÍA Y SIMBOLOGÍA DEL COLOR
- ESCALAS Y GAMAS DE COLORES
- MODELOS Y MODOS DE COLOR DIGITAL
- MODELO SWEDISH COLOR SYSTEM NCS
- MODELO CIE LAB
- MODELO COLOR RGB
- MODELO COLOR CMYK
- COMPOSICIÓN
- TIPOS
- ELEMENTOS
- LA LÍNEA. LA TEXTURA. EL COLOR
- ESPACIO Y FORMATO
- PROPORCIÓN
- MAPAS BITS, CARTAS Y ESQUEMAS
- MARGEN DE PANTALLAS
- COMPOSICIÓN DE LOS MÁRGENES Y LOS GRÁFICOS PARA LAS PANTALLAS
- ALINEAR FORMAS DE LOS MÁRGENES
- TRATAMIENTO Y RETOQUE DIGITAL
- DE IMÁGENES
- DES SONIDO. SONIDO ANALÓGICO Y SONIDO DIGITAL
- DE VÍDEO. LA DIGITALIZACIÓN. CODECS DE VIDEO Y AUDIO. EL DVD
4. DISEÑO DE MAQUETAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA
- TIPOS DE USOS Y DISEÑOS PARA PANTALLAS DIGITALES:
- DISEÑO DE PÁGINAS WEB
- POSTSCRIPT ENCAPSULADO (EPS)
- FORMATOS DE DOCUMENTOS PORTABLES (PDF)
- FORMATO DE INTERCAMBIO DE ARCHIVOS POSTSCRIPT ENCAPSULADO (EPSI Y EPSF)
- FORMATO PARA LA CREACIÓN DE GRÁFICOS DE PRECISIÓN (PGML), REPRESENTACIÓN VECTORIAL DE IMÁGENES EN XML PARA LA WEB
- PROGRMACIÓN HTML: DREAMWEAVER DE MACROMEDIA, FRONTPAGE
- DHTML
- CCS
- JAVASCRIPT
- CREACIÓN Y GENERACIÓN DE DVD:
- VIDEOJUEGOS
- PELÇICULAS CON PANTALLA INTERACTIVA
- ELEMENTOS DE IMAGEN DE UN DVD
- DISEÑO DE PANTALLAS PARA TELEFONÍA MÓVIL:
- LENGUAJE WAP
- DISEÑO DE PANTALLAS Y MENUS
- INFORMACIÓN INTERACTIVA PAR TELEFONÍA MÓVIL
- PLAYER FLASHLIFE, PARA LA CREACIÓN DE PANTALLAS PARA MÓVIL
- OTORS PROYECTOS MULTIMEDIA
- EDICIÓN DEL PROYECTO DE DISEÑO GRÁFICO DIGITAL
- COLOCACIÓN DE ELEMENTOS EN PANTALLAS
- CREAR VÍNCULOS Y ENLACES
- COMPRENSIÓN DE ARCHIVOS
- EDICIÓNDE AUDIO Y VIDEO
- FORMATOS Y SOPORTES DE SALIDA
- PUBLICACIÓN Y DIFUSIÓN
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